¿Qué tarjeta gráfica para Crysis 3?

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Crysis 3 es un verdadero punto de referencia de los videojuegos en términos de representación gráfica. La oportunidad de ver cómo se comportan las tarjetas gráficas en este título particularmente intensivo en recursos. Crysis 3, con 24 tarjetas gráficas y 3 niveles de detalle: un archivo alto en píxeles.

Como apuntamos durante su prueba, ciertamente no es el juego del año en cuanto a escenario y vida útil. Por otro lado, se trata claramente de un título con una renderización gráfica especialmente lograda, aprovechando gran parte de las capacidades técnicas de las últimas tarjetas gráficas AMD y Nvidia mediante el uso de varios componentes de DirectX 11. Como resultado, la máxima capacidad gráfica El renderizado ofrecido es interesante, porque pretende estar cerca, o incluso equivalente, al renderizado máximo que la PS4 o la sucesora de la Xbox 360 probablemente podrán ofrecer.

Por lo tanto, tiene un motor 3D exitoso, pero también requiere fuertes recursos gráficos para mostrarse con fluidez en Full HD, con todas las opciones activadas. Sin embargo, con cuatro niveles de ajustes preestablecidos (todos configurables para un ajuste más fino), mueve sus píxeles muy bien en tarjetas gráficas de nivel de entrada o de generación anterior.

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Para respaldar nuestro punto, probamos el juego con 24 tarjetas gráficas, desde Radeon HD 5970 hasta Radeon HD 7970 GHz Edition para AMD y GeForce GTX 560 Ti hasta GeForce GTX Titan para Nvidia. Por cierto, cabe señalar que para lanzar el juego es necesaria una tarjeta gráfica compatible con DirectX 11 (más precisamente con el nivel de funcionalidad DirectX 11_0), es decir, una Radeon HD de la serie 5000 al menos para AMD y una GeForce de la 400. para Nvidia.

Una definición, tres escenarios, dos escenas

Las pruebas se realizaron en Full HD con tres niveles de configuración y en dos escenarios diferentes:

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Extremo (máximo) con anti-aliasing 4x y filtro anisotrópico en 16x

Alto con 2x anti-aliasing y filtro anisotrópico en 16x

Normal sin anti-aliasing y filtro anisotrópico en 16x

Aquí está, en imágenes, la representación de cada modo pasando del modo Extremo al modo normal:

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Para la Radeon HD 7970 GHz Edition (7970 GE), realizamos nuestras pruebas con una sola tarjeta, con dos y luego con tres tarjetas en CrossFire X. El mismo calvario para la GeForce GTX Titan, probada sola y luego en SLI. La máquina de prueba se basó en un procesador Intel Core i7 3770K acompañado de 8 GB de DDR3 y un SSD Intel 520.

Interpretación de resultados

Los resultados se dan en número promedio de imágenes por segundo. Cuanto mayor sea el valor, mejor será el resultado. La leyenda urbana dice que un juego es realmente fluido a partir de 60 fotogramas por segundo. En comparación con , nuestra sensación es que una tasa de bits de 40 cuadros por segundo ofrece una sensación de fluidez completamente satisfactoria. Sin embargo, tenga cuidado, ya que nuestros resultados son promedios, una “puntuación” de 40 no es una garantía de fluidez absoluta y la pantalla puede caer por debajo de esta barra durante las escenas ocupadas.

Nivel de ajuste “extremo”: en orden alfabético a la izquierda, por rendimiento a la derecha

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Jugar cómodamente con todas las opciones al máximo y con anti-aliasing es un auténtico reto. En términos de soluciones de tarjeta única, solo la GeForce GTX Titan funciona bastante bien, incluso si se esperan algunas ralentizaciones. Por lo tanto, es mejor recurrir a soluciones de doble tarjeta para obtener un rendimiento suficiente o reducir el nivel de anti-aliasing, que requiere muchos recursos según el modo elegido (ver cuadro).

Tenga en cuenta que el uso de tres ediciones de Radeon HD 7970 GHz actualmente plantea un problema, con un rendimiento inferior al de una CrossFire de dos tarjetas. Por el lado de Nvidia, no hay problema para el SLI, que funciona muy bien. Dada la baja definición utilizada, el uso de tres Titanes solo trae pocos beneficios en comparación con un SLI de dos tarjetas, una limitación en el lado de la CPU debe intervenir en esta etapa.

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Nivel de ajuste “alto”: orden alfabético a la izquierda, por rendimiento a la derecha

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Al cambiar el nivel de detalle a Alto, las tarjetas de gama alta “clásicas” funcionan un poco mejor y el juego se puede usar con una GeForce GTX 660 Ti en el lado de Nvidia y una Radeon HD 7950 en el lado de AMD. Por cierto, tenga en cuenta que la Radeon HD 7970 GHz Edition, la GeForce GTX 670 y la GeForce GTX 680 están prácticamente a la par. El Titán, desde lo alto de sus 960€, domina ampliamente el resto del panel.

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Nivel de configuración “Normal”: orden alfabético a la izquierda, por rendimiento a la derecha

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El modo normal proporciona una fluidez ejemplar en la mayoría de las tarjetas de nuestro panel, incluidos los modelos un poco más antiguos, como la GeForce GTX 560 Ti o la Radeon HD 6970. Haciendo malabares con las opciones, incluso es posible obtener suficiente fluidez en los modelos básicos. de la generación actual, pero a costa de una calidad gráfica muy reducida.

Tres pantallas, tres GeForce GTX Titans

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Crisis 3

Finalmente, también realizamos pruebas un poco más extensas al conectar nuestras tres GeForce GTX Titans a tres pantallas de 1920 x 1200 píxeles. La definición total de la pantalla alcanza los 5760 x 1200 píxeles, o más o menos un 20 % menos de píxeles en comparación con una definición UHD. En el modo Extremo, este sistema promedió 41 fps en la prueba y 39 fps en la prueba. , hasta el final, en tres pantallas, ¡no es necesariamente ultrafluido con 2880 € de tarjetas gráficas! Esto también demuestra que un título de este tipo está lejos de poder renderizarse en Ultra-HD cuya definición (3840 x 2160 píxeles) es un 20% superior.

Publicidad, su contenido continúa debajo Publicidad, su contenido continúa debajo Más: el impacto del suavizado

Antialiasing suaviza el efecto de escalera visible en ciertos elementos. El sistema puede ser más o menos empujado con un impacto directo en la velocidad de fotogramas.

Probamos los diferentes modos anti-aliasing presentes en una GeForce GTX 680 y con un nivel de detalle ajustado a Extremo. Como se muestra en el gráfico adjunto, el anti-aliasing genera una penalización de rendimiento de entre el 5 y el 40 %.

Para obtener una velocidad de fotogramas suficiente para jugar cómodamente, es necesario variar el factor de suavizado, además del nivel general de detalle de la representación gráfica.

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